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Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera |
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Sistematización de la creación e implementación de la estrategia para el levantamiento de fondos y ejecución del proyecto de aplicación profesional para la integración entre gamers y sus amigos, parejas y familias “Good Gaming GG” / Leiva Pazmiño, Joseph Fernando / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
Título : Sistematización de la creación e implementación de la estrategia para el levantamiento de fondos y ejecución del proyecto de aplicación profesional para la integración entre gamers y sus amigos, parejas y familias “Good Gaming GG” : para optar al grado de: Licenciatura en Comunicación Social con Mención en Marketing y Gestión Empresarial Tipo de documento: documento electrónico Autores: Leiva Pazmiño, Joseph Fernando, Autor ; Veloz Herrera, Anyelina, Tutor ; Pastor, Daniel, Tutor Mención de edición: 1a. ed. Editorial: Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: 57 p. Dimensiones: Digital Idioma : Español Palabras clave: Auspicio
Gamers
PAP 2018
VideojuegosClasificación: PAP 2018 Resumen: El presente documento tiene como finalidad desarrollar una memoria que describa el proceso de la creación e implementación de la estrategia para el levantamiento de fondos y ejecución del proyecto de aplicación profesional para la integración entre Gamers, amigos, pareja y familias “Good Gaming GG”, durante el año 2018 en Guayaquil. Este proyecto es el primero en involucrar gamers, familias amigos y novias de gamers en la ciudad de Guayaquil de la Universidad Casa Grande. Ya que existían otros que solo estaban enfocados a los jugadores y deportistas electrónicos, pero ninguno buscaba efectuar la relación intrafamiliar y social. Además, se muestra las facilidades y dificultades que tuvo el proyecto para conseguir fondos monetarios, desde su instauración y organización; pues, es necesario adquirir y distribuir los recursos económicos para que cada área destinada tenga la misma cantidad de ingresos y gastos y, así, el evento pueda ser ejecutable. De igual manera se describe a sus beneficiarios principales, secundarios y actores que intervinieron en la pre-producción y ejecución del mismo. A su vez, cuenta con los comentarios del público asistente y expertos del tema de videojuegos. En línea: http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/bitstream/ucasagrande/1614/1/Tesis1783LEIs. [...] Link: http://dspace.casagrande.edu.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=26242 Reserva
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Ejemplares
Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Asignaturas 2 Tesis1783 UCG 1783 LEIs PAP 2018 Tesis Biblioteca Tesis Tesis CD Disponible Sistematización del proceso de levantamiento de información y gestión de contenido del Proyecto de Aplicación Profesional para la integración entre gamers y sus amigos, parejas y familias “GG Good Gaming” durante el 2018, en Guayaquil - Ecuador / Bajaña Suquitana, Miriam Gabriela / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
Título : Sistematización del proceso de levantamiento de información y gestión de contenido del Proyecto de Aplicación Profesional para la integración entre gamers y sus amigos, parejas y familias “GG Good Gaming” durante el 2018, en Guayaquil - Ecuador : para optar al grado de: Licenciatura en Comunicación con mención en Relaciones Públicas y Comunicación Organizacional Tipo de documento: documento electrónico Autores: Bajaña Suquitana, Miriam Gabriela, Autor ; Veloz Herrera, Anyelina, Tutor ; Pastor, Daniel, Tutor Mención de edición: 1a. ed. Editorial: Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: 93 p. Dimensiones: Digital Idioma : Español Palabras clave: Familia
Gamers
PAP 2018
VideojuegosClasificación: PAP 2018 Resumen: El presente documento resume la sistematización del Proceso de Levantamiento de Información y Gestión de Contenidos del Proyecto de Aplicación Profesional para la integración de gamers y sus amigos, parejas y familias “GG Good Gaming”. En éste se detalla la metodología y herramientas utilizadas durante el proceso de obtención de información, el enfoque de investigación y además se describen todas las personas involucradas como la unidad de análisis. Este documento además describe cronológicamente el proceso de la ejecución y puesta en marcha del evento “GG Good Gaming” primera edición. La mecánica de este consistió en una serie de actividades como gymkanas, microteatro, cine, museo y un torneo de videojuegos en el que estuvieron involucrados gamers y sus padres. Esta actividad tuvo como objetivo la integración entre padres y gamers y su entorno y eliminar la percepción negativa que tienen los padres de los videojuegos además de poder conocer sus beneficios para los que se dedican a esta actividad. En línea: http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/bitstream/ucasagrande/1616/1/Tesis1785BAJs. [...] Link: http://dspace.casagrande.edu.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=26243 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Asignaturas 2 Tesis1785 UCG 1785 BAJs PAP 2018 Tesis Biblioteca Tesis Tesis CD Disponible Sistematización del desarrollo y proceso de construcción de la identidad grafica del Proyecto de Aplicación Profesional para la integración entre Gamers, sus amigos, parejas y familias “GOOD GAMMING GG” en el 2018 / Alvear Sánchez, Marcelo Mauricio / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
Título : Sistematización del desarrollo y proceso de construcción de la identidad grafica del Proyecto de Aplicación Profesional para la integración entre Gamers, sus amigos, parejas y familias “GOOD GAMMING GG” en el 2018 : para optar al grado de: Licenciatura en Diseño gráfico y Comunicación visual Tipo de documento: documento electrónico Autores: Alvear Sánchez, Marcelo Mauricio, Autor ; Veloz Herrera, Anyelina, Tutor ; Pastor, Daniel, Tutor Mención de edición: 1a. ed. Editorial: Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: 93 p. Dimensiones: Digital Idioma : Español Palabras clave: Diseño Gráfico
Familia
Gamers
Marca
PAP 2018
VideojuegosClasificación: PAP 2018 Resumen: Este documento explica el proceso del desarrollo de la línea gráfica de una marca, la cual se encuentra relacionada con el tema de los videojuegos y la unión familiar. La identidad gráfica de este proyecto surge de la idea de un estilo de ilustración llamado doodles para dar una ambientación más amigable y cálida para las personas a quienes se quiere alcanzar. Además, este proyecto trata de unificar a los gamers de la ciudad de Guayaquil con su círculo social cercano los cuales son sus amigos, pareja y familiares. Con este proyecto se busca romper el paradigma de que los videojuegos son perniciosos y devaneo para las personas que los disfrutan. Formando de estos una nueva opción para el entretenimiento familiar dentro de sus hogares. Haciendo que la sociedad que no se encuentra inmersa en este mundo digital pueda tener otra opinión al respecto En línea: http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/bitstream/ucasagrande/1615/2/Tesis1786ALVs. [...] Link: http://dspace.casagrande.edu.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=26244 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Asignaturas 2 Tesis1786 UCG 1786 ALVs PAP 2018 Tesis Biblioteca Tesis Tesis CD Disponible Sistematización de la producción del proyecto Alumbre, Intervención Artística realizado en la comuna San Pedro de Chongón en el año 2018 / Chanceaulme Espinoza, Dominique Marie / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
Título : Sistematización de la producción del proyecto Alumbre, Intervención Artística realizado en la comuna San Pedro de Chongón en el año 2018 : para optar al grado de: Licenciatura en Comunicación Audiovisual y Multimedia Tipo de documento: documento electrónico Autores: Chanceaulme Espinoza, Dominique Marie, Autor ; Brito Lorenzo, Zaylín, Tutor ; Hernández, William, Tutor Mención de edición: 1a. ed. Editorial: Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: 72 p. Dimensiones: Digital Idioma : Español Palabras clave: Alumbre
Espacio público
Intervención Artística
PAP 2018
San Pedro de ChongónClasificación: PAP 2018 Resumen: El siguiente texto sistematiza el proceso la producción del proyecto Alumbre, Intervención Artística, en su cuarta edición, realizada en la comuna San Pedro de Chongón. El proyecto Alumbre fue realizado durante un periodo de tiempo que comprendió los meses de abril a octubre del año 2018. La sistematización describe el proceso y acciones para la producción total del proyecto, el cual parte de las intervenciones de murales y talleres realizados en la comunidad y los cuales fueron expuestos en el evento de cierre “Chom Non Día de Arte y Cultura”. Esta sistematización, expone y detalla el proceso de producción y realización del proyecto Alumbre. En línea: http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/bitstream/ucasagrande/1597/1/Tesis1787CHAs. [...] Link: http://dspace.casagrande.edu.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=26245 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Asignaturas 2 Tesis1787 UCG 1787 CHAs PAP 2018 Tesis Biblioteca Tesis Tesis CD Disponible Sistematización del proceso de rediseño de la marca Alumbre, y el desarrollo del contenido gráfico de comunicación del proyecto Alumbre, Intervención Artística realizado en San Pedro de Chongón, en el año 2018 / Castillo Ottati, Roxana Maria / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
Título : Sistematización del proceso de rediseño de la marca Alumbre, y el desarrollo del contenido gráfico de comunicación del proyecto Alumbre, Intervención Artística realizado en San Pedro de Chongón, en el año 2018 : para optar al grado de: Licenciatura en Diseño Gráfico y Comunicación Visual Tipo de documento: documento electrónico Autores: Castillo Ottati, Roxana Maria, Autor ; Brito Lorenzo, Zaylín, Tutor ; Hernández, William, Tutor Mención de edición: 1a. ed. Editorial: Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: 73 p. Dimensiones: Digital Idioma : Español Palabras clave: Alumbre
Diseño Gráfico
Espacio público
Intervención Artística
PAP 2018
San Pedro de ChongónClasificación: PAP 2018 Resumen: El siguiente texto sistematiza el proceso de rediseño de la marca Alumbre y el desarrollo del contenido gráfico de comunicación del proyecto Alumbre, Intervención Artística realizado en San Pedro de Chongón, el cuál fue trabajado entre los meses de abril y octubre del año 2018. Se detallan las acciones que se llevaron a cabo para rediseñar la imagen del proyecto y lograr una comunicación visual constante con el público al cual estaba dirigido. En línea: http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/bitstream/ucasagrande/1598/1/Tesis1788CASs. [...] Link: http://dspace.casagrande.edu.ec/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=26246 Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Asignaturas 2 Tesis1788 UCG 1788 CASs PAP 2018 Tesis Biblioteca Tesis Tesis CD Disponible Sistematización de la experiencia de generación de contenidos del proyecto Alumbre, Intervención Artística realizado en San Pedro de Chongón en el año 2018 / Mendoza Jaramillo, Luis Mauricio / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
PermalinkUn lente decolonial en la representación de las mujeres indígenas de vencedores / Veloz Vanegas, María Alejandra / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
PermalinkMonumentos de arcoiris: análisis de contenido en twitter del encendido del Palacio de Carondelet en apoyo al día y actividades del orgullo LGBTQI+ / Calderón Ulloa, María Belén / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
PermalinkActivismo en 280 caracteres: exploración de los elementos que componen la postura en contra del grupo LGBTQI+ de parte de usuarios y activistas ecuatorianos en twitter / Mera Espinoza, Nicole Valentina / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
PermalinkMonumentos de Arcoiris: análisis de contenido en facebook del encendido de la rotonda en apoyo al día y actividades del orgullo LGBTQI+ / Poveda Figueroa, Antonella / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
PermalinkActivismo en 280 caracteres: Exploración de los elementos que componen la postura a favor del grupo LGBTQI+ de parte de activistas ecuatorianos y usuarios en Twitter / Rodríguez Delgado, Ibeth Anahí / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
PermalinkMonumentos de Arcoiris: análisis de contenido en facebook del encendido del Palacio de Carondelet en apoyo al día y actividades del orgullo LGBTQI+ / Saltos Jaramillo, Fernando Andrés / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
PermalinkMonumentos de arcoiris: análisis de contenido en twitter del encendido del hemiciclo de La Rotonda en Guayaquil en apoyo al día y actividades del orgullo LGBTQI+ / Tapia Quijano, César Andrés / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
PermalinkRepresentaciones sociales de moda en hombres adolescentes guayaquileños de 13 a 15 años, discutidos a través de imágenes publicitarias impresas o digitales / Chica Toledo, Nicole / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
PermalinkSistematización de la producción y ejecución del proceso de diseño, concepto, coordinación de las intervenciones artísticas del proyecto Alumbre, Intervención Artística realizado en San Pedro de Chongón, en el año 2018 / Huerta Mohauad, Paula Camila / Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera (2018)
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