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Resultados 11-20 de 33.
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Fecha de publicación
Título
Autor(es)
nov-2019
Memoria del levantamiento de información para la creación del proyecto de aplicación profesional, gamificación para nuevas oportunidades laborales “Chance.ec”, en Posorja, Guayaquil – Ecuador durante el 2019
Vásquez Martínez, Jesús Alberto
nov-2019
Memoria de la experiencia de difusión en medios digitales y análogos del proyecto de aplicación profesional, gamificación para nuevas oportunidades laborales “Chance.ec” en Guayaquil, Ecuador durante el 2019
Oleas Rosales, Víctor Alexander
nov-2019
Memoria de la Gestión y aplicación de línea gráfica y Producción de contenidos audiovisuales, para la ejecución del Proyecto de Aplicación Profesional, “Güeyitas V edición”, en Guayaquil - Ecuador durante el 2019
Tucunango Almeida, Joseline Antonella
nov-2019
Memoria del proceso de investigación y del análisis de las experiencias desde la perspectiva de los usuarios y beneficiarios del proyecto de aplicación profesional, gamificación para nuevas oportunidades laborales “Chance.ec”, mediante la implementación de talleres presenciales en la parroquia Posorja, Guayaquil – Ecuador durante el 2019
Alvario Castillo, Carlos Homero
nov-2019
Memoria de la estrategia de gestión de contenidos para la creación del proyecto de aplicación profesional, gamificación para nuevas oportunidades laborales “Chance.ec” en Guayaquil– Ecuador durante el 2019
Leyser Triviño, Nicole Stephanie
nov-2019
Memoria del proceso de selección de contenidos y ejecución de los talleres de capacitación y pilotaje del proyecto de aplicación profesional, gamificación para nuevas oportunidades laborales “Chance.ec” en Posorja parroquia de Guayaquil–Ecuador durante el 2019
Arce Muñoz, María José
may-2020
Percepción de los Docentes Hacia la Incorporación de Estrategias de Gamificación y Videojuegos
Mite Cisneros, María Antonieta
abr-2020
Estrategias de Gamificación Aplicadas al Desarrollo de Competencias Digitales Docentes
Muñoz Delgado, Erika María
ene-2021
Propuesta unidad curricular para lengua y literatura noveno año EGB basado en gamificación
Oñate Orellana, Leivis Cecilia
nov-2020
Propuesta unidad curricular para Lengua y Literatura tercer año de bachillerato general unificado basada en gamificación y aprendizaje colaborativo
Gómez Villegas, Geomayra María
Búsqueda Refinada
Autor
1
Alvario Castillo, Carlos Homero
1
Arce Muñoz, María José
1
Bajaña Bajaña, Narciso Ricardo
1
Carrera Pazmiño, Jenifer Maricela
1
Castro Romero, Carolina
1
Dávila Santillán, Lisbeth Narcisa
1
Galarza Cevallos, Helen Kathuska
1
Guambaña Jaramillo, Johnny Santiago
1
Gómez Villegas, Geomayra María
1
Jovaní Ferré, Santiago Jesús
.
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Palabras Clave
16
TESIS DE MAESTRÍA
9
TESIS DE GRADO
7
PAP
6
APRENDIZAJE
6
EDUCACIÓN
5
OPORTUNIDAD LABORAL
5
ORGÁNICOS
5
PLAY AND LEARN
5
PROFESIONALIZANTES
4
APP
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Fecha de publicación
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2023
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2020
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2019
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2018
1
2017