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Autor(es)
ene-2014
Campaña contra abuso infantil. Proyecto de aplicación profesional: Evaluación del impacto ocasionado de forma inmediata a la implementación del juego ponte 10, diez minutos hacen la diferencia en las familias de niños y niñas que asisten a escuelas particulares.
Jiménez Vásquez, Ana Valeria
nov-2018
Sistematización del desarrollo y proceso de construcción de la identidad grafica del Proyecto de Aplicación Profesional para la integración entre Gamers, sus amigos, parejas y familias “GOOD GAMMING GG” en el 2018.
Alvear Sánchez, Marcelo Mauricio
nov-2018
Sistematización de la creación e implementación de la estrategia para el levantamiento de fondos y ejecución del proyecto de aplicación profesional para la integración entre gamers y sus amigos, parejas y familias “Good Gaming GG”
Leiva Pazmiño, Joseph Fernando
nov-2019
Sistematización del proceso de planificación e implementación de talleres de diagnóstico social realizados a adultos que participaron en el proyecto “Ciudad de los Niños” realizado en la comunidad Baja de Chanduy
Vega Vimos, Vicky Nicole
nov-2019
Sistematización del proceso de implementación de la estrategia de Comunicación y Relaciones Públicas, del proyecto de aplicación profesional para la integración entre gamers y sus amigos, parejas y familias “GG Good Gaming” en Guayaquil, Ecuador durante el 2018
Mendieta García, Gino Francisco
2018
Sistematización de la experiencia de conceptualización e implementación de presupuesto, auspicios y convocatoria del proyecto Habemus en el 2018
Guerra Iza, Pamela, de la
Búsqueda Refinada
Autor
1
Alvear Sánchez, Marcelo Mauricio
1
Bajaña Suquitana, Miriam Gabriela
1
Bayas Aguiar, Giovanni Salvatore
1
Borja Salcedo, María Cristina
1
Corral Chagüendo, Marcela
1
Díaz-Granados Soto, Pamela Andrea
1
Guerra Iza, Pamela, de la
1
Henriques Cárdenas, Jhoanna Cecilia
1
Illingworth Jarrín, María Gracia
1
Jiménez Vásquez, Ana Valeria
.
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Palabras Clave
4
MALTRATO INFANTIL
3
CAMPAÑA DE COMUNICACIÓN
3
ECUADOR
3
PICA
3
VIDEOJUEGO
2
APRENDIZAJE INFANTIL
2
E-SPORTS
2
GAMERS
2
INGENIA MAKER
2
LABORATORIOS TECNOLÓGICOS
.
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Fecha de publicación
2
2019
4
2018
3
2017
3
2016
4
2014