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Análisis de la aplicación de la gamificación para la enseñanza de la historia Ecuatoriana: el caso del videojuego “La Carrera de Roldós” para la difusión de la vida y obra del expresidente Jaime Roldós Aguilera | 324 |
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Análisis de la aplicación de la gamificación para la enseñanza de la historia Ecuatoriana: el caso del videojuego “La Carrera de Roldós” para la difusión de la vida y obra del expresidente Jaime Roldós Aguilera | 3 | 11 | 5 | 4 | 1 | 1 | 1 |
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Tesis1126VASm.pdf | 227 |
Tesis1126AVAL.pdf | 35 |
Top vistas de Paises
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Ecuador | 168 |
Estados Unidos | 33 |
España | 25 |
México | 13 |
Colombia | 12 |
China | 9 |
Perú | 5 |
Argentina | 3 |
Suecia | 3 |
Brasil | 2 |
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Quito | 99 |
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San Diego | 12 |
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Ann Arbor | 6 |
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