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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorOñate Sánchez, Byron Gabriel-
dc.date.accessioned2022-12-13T16:44:49Z-
dc.date.available2022-12-13T16:44:49Z-
dc.date.issued2022-11-
dc.identifier.citationOñate Sánchez, Byron Gabriel. (2022). Informe de Sistematización de Proyecto de Aplicación Profesional “Güeyitas”: reflexión individual sobre el aprendizaje generado a partir de la realización y socialización del video juego Agente Güeyitas. Para optar al grado de: Licenciatura en Ciencias Políticas. Universidad Casa Grande. Facultad de Administración y Negocios, Guayaquil. 130 p.es_EC
dc.identifier.urihttp://dspace.casagrande.edu.ec:8080/handle/ucasagrande/3681-
dc.descriptionGüeyitas nace como Proyecto de Aplicación Profesional de la Universidad Casa Grande en el 2016. Contando con una extensa trayectoria, cuyo interés es capacitar y comunicar a través de sus herramientas, sobre la importancia de la convivencia responsable con los animales de compañía. Los diferentes instrumentos creados, están dirigidos a niños y niñas en edades comprendidas entre 5 y 12 años, y sus adultos inmediatos. La novena edición llevada a cabo durante el 2022, desarrolló actividades presenciales con el fin de garantizar el conocimiento de la iniciativa, y así llegar a la mayor cantidad de personas posibles. Así mismo, esta edición al igual que las anteriores, creó una nueva herramienta, la cual fue impartida a la comunidad y se potenciaron las herramientas ya existentes de ediciones anteriores a través de las plataformas online, con el fin de que las personas se instruyan en cualquier momento sobre la tenencia responsable de los animales de compañía. Por último, se integraron nuevos aliados estratégicos como la Dirección de Bienestar Animal del Municipio de Guayaquil, generando impacto y veracidad en cuanto a la información impartida a la comunidad. Este documento recoge la experiencia de sus ejecutores y el proceso experimentado que se llevó a cabo durante el presente año. Para concluir, el documento sistematiza y evalúa el proceso de socialización y aprendizaje de la herramienta Agente Güeyitas, cuyo fin es enseñar a cerca de las prohibiciones de la Ordenanza Municipal que sanciona el maltrato animal, a niños, niñas y sus adultos mediatos en la ciudad de Guayaquil - Ecuador durante el 2022. Por último, mencionar que el presente documento es el resultado del trabajo colaborativo de los estudiantes: Kristel Falconi, Byron Oñate, Maria Fernanda Jalil, Naycar Marquez, Kelly Siguencia y Grace Camino; y contiene El Informe de sistematización del Proyecto de Aplicación Profesional “Güeyitas”; por tal razón los contenidos aquí presentes están relacionados con los otros documentos de los estudiantes mencionados que complementan el trabajo general, existiendo la posibilidad de que ciertos capítulos se repitan, sin que esto implique plagio o copia intencionada.es_EC
dc.formatapplication/pdfes_EC
dc.format.extent130 pes_EC
dc.language.isospaes_EC
dc.publisherUniversidad Casa Grande. Facultad de Administración y Negocioses_EC
dc.relation.ispartofseriesTesis;3789-
dc.subjectTESIS DE GRADOes_EC
dc.subjectPAPSes_EC
dc.subjectANIMAL DE COMPAÑÍAes_EC
dc.subjectMALTRATO ANIMALes_EC
dc.subjectORDENANZAes_EC
dc.subjectPROHIBICIONESes_EC
dc.subjectHERRAMIENTA EDUCATIVAes_EC
dc.titleInforme de Sistematización de Proyecto de Aplicación Profesional “Güeyitas”: reflexión individual sobre el aprendizaje generado a partir de la realización y socialización del video juego Agente Güeyitases_EC
dc.typebachelorThesises_EC
dc.contributor.tutorGabriela Landivar-
dc.contributor.tutorIlona Vallarino-
dc.description.cityGuayaquiles_EC
dc.description.degreeLicenciatura en Ciencias Políticases_EC
Aparece en las colecciones: Tesis - Ciencias Políticas 2021

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