Skip navigation
Página de inicio
Listar
Comunidades
Browse Items by:
Fecha Publicación
Autor
Título
Materia
Ayuda
Servicios
Mi DSpace
Alertas
Editar perfil
Repositorio Digital Universidad Casa Grande
Buscar
Buscar:
Todo DSpace
Facultad de Administración y Negocios
Facultad de Arquitectura y Diseño
Facultad de Artes
Facultad de Ciencias Políticas y Derecho
Facultad de Comunicación Monica Herrera
Facultad Ecología Humana
Libros Digitales
Posgrado
Publicaciones
por
Filtros actuales:
Titulo
Autor
Palabras Clave
Fecha de publicación
Igual a
Contiene
ID
No igual a
No contiene
Sin la ID
Empezar una nueva busqueda
Agregar filtros:
Usa filtros para refinar los resultados.
Titulo
Autor
Palabras Clave
Fecha de publicación
Igual a
Contiene
ID
No igual a
No contiene
Sin la ID
Resultados 1-10 de 20.
Anterior
1
2
Siguiente
Resultados por ítem:
Fecha de publicación
Título
Autor(es)
2016
Ludocracia: Documento Pregrado. Archivo multimedial Jaime Roldós Aguilera
Váscones Pita, María Cristina; Álvarez Vaca, Michelle Stephanía; Domingo Sierra, Daniel Ramón; Marchelle Rosero, Luigi Adrián; Arosemena Bellolio, Enrique Carlos
nov-2016
Memoria del proceso de conceptualización y generación de contenidos del videojuego “La Carrera de Roldós” para la difusión de la vida y obra del expresidente Jaime Roldós Aguilera
Domingo Sierra, Daniel Ramón
nov-2016
Memoria del proceso de desarrollo técnico del videojuego “La Carrera de Roldós” para la difusión de la vida y obra del expresidente Jaime Roldós Aguilera
Marchelle Rosero, Luigi Adrián
2016
Análisis de la aplicación de la gamificación para la enseñanza de la historia Ecuatoriana: el caso del videojuego “La Carrera de Roldós” para la difusión de la vida y obra del expresidente Jaime Roldós Aguilera
Váscones Pita, María Cristina
dic-2013
Aprendizaje basado en juegos como estrategia para el desarrollo de competencias específicas de educación
Durán Caneo, Lorena
ago-2018
Etnografía digital: características y sentidos de la identidad Gamer de la comunidad de League of Legends
Weisson Salazar, Cristina
nov-2018
Memoria del proceso de selección de contenidos y durabilidad de las etapas de la herramienta de gamificación denominada "PRECAVIDOS" para facilitar el aprendizaje en temas de prevención de riesgos de empresas en Guayaquil – Ecuador durante el 2018.
Macías Coronel, Lucía Daniela
nov-2016
Evaluación de la estrategia de comunicación y relaciones públicas del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas
González Menéndez, Adriana Alejandra
nov-2016
Evaluación de la aceptación de participación de empresas públicas y/o privadas bajo el concepto de responsabilidad social, del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas”
Peralta Bastidas, Paola Margarita
16-nov-2016
Evaluación de la asignación y cumplimiento de roles de los miembros del equipo interdisciplinario del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas”
Salmon Alvear, Estefanía Raquel
Búsqueda Refinada
Autor
2
Domingo Sierra, Daniel Ramón
2
Donoso Vera, Valentina
2
Flores Sánchez, María Natalí
2
González Menéndez, Adriana Alejandra
2
Marchelle Rosero, Luigi Adrián
2
Peralta Bastidas, Paola Margarita
2
Salmon Alvear, Estefanía Raquel
2
Váscones Pita, María Cristina
1
Alvear Sánchez, Marcelo Mauricio
1
Arosemena Bellolio, Enrique Carlos
.
siguiente >
Palabras Clave
13
PAP
6
GÜEYITAS
6
MALTRATO ANIMAL
6
NIÑOS
4
ARCHIVO HISTÓRICO MULTIMEDIA
4
LUDOCRACIA
4
ROLDÓS AGUILERA, JAIME (1941-1981)
4
TESIS DE MAESTRÍA
3
FAMILIA
2
APRENDIZAJE
.
siguiente >
Fecha de publicación
5
2019
4
2018
10
2016
1
2013