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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorTucunango Almeida, Joseline Antonella-
dc.date.accessioned2019-12-11T17:55:05Z-
dc.date.available2019-12-11T17:55:05Z-
dc.date.issued2019-11-
dc.identifier.citationTucunango Almeida, Joseline Antonella. (2019). Memoria de la Gestión y aplicación de línea gráfica y Producción de contenidos audiovisuales, para la ejecución del Proyecto de Aplicación Profesional, “Güeyitas V edición”, en Guayaquil - Ecuador durante el 2019. Para optar el grado de: Licenciada en Comunicación Audiovisual y Multimedia. Universidad Casa Grande Facultad de Comunicación, Guayaquil. 81 p.es_EC
dc.identifier.urihttp://dspace.casagrande.edu.ec:8080/handle/ucasagrande/2036-
dc.descriptionEste documento explica cómo fue el proceso de gestión y aplicación de línea gráfica y la pre producción, producción y post producción de los contenidos audiovisuales del Proyecto de Aplicación Profesional Güeyitas. En esta quinta edición, se tomó en cuenta a una población animal que usualmente es menos tomada en cuenta al hablar de mascotas; esto refiere a los felinos y sus colonias en la ciudad de Guayaquil. La quinta edición, es la primera del Proyecto Güeyitas en focalizar sus esfuerzos únicamente en los felinos. Esto se logró, gracias al trabajo conjunto y en colaboración con rescatistas guayaquileñas y el Dr. Alonso Veloz, médico veterinario. El proyecto impartió talleres dictados por profesionales y rescatistas, frente a alrededor de 230 niños de diferentes escuelas fiscales y particulares de Guayaquil. En paralelo, se aplicó gamificación para transmitir nuevos saberes a los infantes y se complementa el trabajo por medio de una estrategia transmedia, llevando a los niños a recorrer el camino análogo al digital, aprendiendo de una forma divertida cómo convivir correctamente con los animales de compañía. El objetivo de los talleres, es generar empatía hacia las mascotas a través de educación sobre una correcta convivencia con el animal. Fruto de los talleres, se creó por cada escuela participante la revista Deja Tu Güeyitas, que fue entregada a los autores en cada institución educativa, además de ejecutarse un evento público y de adopciones felinas, donde se mostró a los nuevos protagonistas de Güeyitas, Anyi y Panchita. Los personajes son resultado de un concurso promovido por distintos canales de difusión como radios, redes sociales, visitas posteriores a los talleres en las escuelas donde algunos niños no pudieron participar de estos. Finalmente, con los nuevos personajes se actualiza el logo de Güeyitas que de ahora en adelante incluye a Max, Skippy, Anyi y Panchitaes_EC
dc.formatapplication/pdfes_EC
dc.format.extent81 p.es_EC
dc.language.isospaes_EC
dc.publisherUniversidad Casa Grande Facultad de Comunicaciónes_EC
dc.relation.ispartofseriesTesis;2253-
dc.subjectPAPes_EC
dc.subjectCONVIVENCIA RESPONSABLEes_EC
dc.subjectANIMALES DE COMPAÑÍAes_EC
dc.subjectGÜEYITASes_EC
dc.subjectNIÑOSes_EC
dc.subjectTALLERESes_EC
dc.subjectMALTRATO ANIMALes_EC
dc.subjectCOLONIAS FELINASes_EC
dc.subjectGUAYAQUILes_EC
dc.subjectEMPATÍAes_EC
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_EC
dc.titleMemoria de la Gestión y aplicación de línea gráfica y Producción de contenidos audiovisuales, para la ejecución del Proyecto de Aplicación Profesional, “Güeyitas V edición”, en Guayaquil - Ecuador durante el 2019es_EC
dc.typebachelorThesises_EC
dc.contributor.tutorVeloz, Anyelina-
dc.contributor.tutorVallarino, Ilona-
dc.description.cityGuayaquiles_EC
dc.description.degreeLicenciada en Comunicación Audiovisual y Multimediaes_EC
dc.contributor.otheremailaveloz@casagrande.edu.eces_EC
Aparece en las colecciones: Tesis - Comunicación Audiovisual y Multimedia

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