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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
oct-2017La Gamificación como estrategia para el desarrollo de la competencia matemática: plantear y resolver problemasMacías Espinales, Adriana Virginia
oct-2018Proyecto de Aplicación Profesional: Moteradio, para aprender y jugarGuambaña Jaramillo, Johnny Santiago
dic-2018Memoria del proceso de selección, identificación de criterios y justificación de herramientas utilizadas para facilitar el aprendizaje en trabajadores de empresas en Guayaquil, a través de la herramienta "Precavidos" en el año 2018Jovaní Ferré, Santiago Jesús
nov-2018Sistematización de la experiencia del proceso de difusión, de la herramienta de gamificación en procesos de capacitación “Precavidos”, entre múltiples empresas de la ciudad de Guayaquil en el año 2018.Wiener Phillips, Rebecca
nov-2018Memoria del proceso de selección de contenidos y durabilidad de las etapas de la herramienta de gamificación denominada "PRECAVIDOS" para facilitar el aprendizaje en temas de prevención de riesgos de empresas en Guayaquil – Ecuador durante el 2018.Macías Coronel, Lucía Daniela
nov-2018Sistematización del proceso de creación e implementación de la estrategia para el levantamiento de fondos y ejecución del proyecto de gamificación “Precavidos”, en Guayaquil-Ecuador durante el 2018.Maldonado Baquero, Verónica
nov-2018Memoria del levantamiento de información y proceso de gestión de contenidos para la creación del proyecto de aplicación profesional, capacitación a través de gamificación “Precavidos”, en Guayaquil – Ecuador durante el 2018Játiva Castro, Nathalie Lucciola
sep-2019Estrategias de gamificación aplicadas al desarrollo de competencias digitales docentesDávila Santillán, Lisbeth Narcisa
sep-2019Percepción de los Docentes hacia la Incorporación de Estrategias de Gamificación y VideojuegosZúñiga Sánchez, Sabrina
sep-2019Percepción Docente Hacia la Incorporación de Estrategias de Gamificación y Videojuegos en el AprendizajeLeón Delgado, José