Fecha de publicación | Título | Autor(es) |
2016 | Análisis de la aplicación de la gamificación para la enseñanza de la historia Ecuatoriana: el caso del videojuego “La Carrera de Roldós” para la difusión de la vida y obra del expresidente Jaime Roldós Aguilera | Váscones Pita, María Cristina |
ago-2016 | App/Videojuego Güeyitas | Donoso Vera, Valentina; Flores Sánchez, María Natalí; González Menéndez, Adriana Alejandra; Peralta Bastidas, Paola Margarita; Salmon Alvear, Estefanía Raquel |
dic-2013 | Aprendizaje basado en juegos como estrategia para el desarrollo de competencias específicas de educación | Durán Caneo, Lorena |
sep-2019 | Creación de un videojuego como herramienta complementaria de ciencias sociales de séptimo de básica | Moreta Rojas, Christian |
2019 | Diseño de un prototipo de juego digital utilizando la placa Arduino para el desarrollo de las habilidades de multiplicación | González Soledispa, Eduardo Enrique |
ago-2018 | Etnografía digital: características y sentidos de la identidad Gamer de la comunidad de League of Legends | Weisson Salazar, Cristina |
nov-2016 | Evaluación de la aceptación de participación de empresas públicas y/o privadas bajo el concepto de responsabilidad social, del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas” | Peralta Bastidas, Paola Margarita |
16-nov-2016 | Evaluación de la asignación y cumplimiento de roles de los miembros del equipo interdisciplinario del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas” | Salmon Alvear, Estefanía Raquel |
nov-2016 | Evaluación de la estrategia de comunicación y relaciones públicas del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas | González Menéndez, Adriana Alejandra |
nov-2016 | Evaluación de la pertinencia del contenido de acuerdo al target, del Proyecto de Aplicación Profesional “App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas” | Flores Sánchez, María Natalí |
nov-2019 | La Generación Millennials en un contexto multipantalla: viejas prácticas nuevos medios categoría salas de juego Fortnite | Narea Muentes, Selena Lisbeth |
2016 | Ludocracia: Documento Pregrado. Archivo multimedial Jaime Roldós Aguilera | Váscones Pita, María Cristina; Álvarez Vaca, Michelle Stephanía; Domingo Sierra, Daniel Ramón; Marchelle Rosero, Luigi Adrián; Arosemena Bellolio, Enrique Carlos |
oct-2016 | Memoria del desarrollo y proceso de construcción de la identidad gráfica del proyecto de aplicación profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas | Donoso Vera, Valentina |
nov-2016 | Memoria del proceso de conceptualización y generación de contenidos del videojuego “La Carrera de Roldós” para la difusión de la vida y obra del expresidente Jaime Roldós Aguilera | Domingo Sierra, Daniel Ramón |
nov-2016 | Memoria del proceso de desarrollo técnico del videojuego “La Carrera de Roldós” para la difusión de la vida y obra del expresidente Jaime Roldós Aguilera | Marchelle Rosero, Luigi Adrián |
nov-2018 | Memoria del proceso de selección de contenidos y durabilidad de las etapas de la herramienta de gamificación denominada "PRECAVIDOS" para facilitar el aprendizaje en temas de prevención de riesgos de empresas en Guayaquil – Ecuador durante el 2018. | Macías Coronel, Lucía Daniela |
nov-2018 | Sistematización del desarrollo y proceso de construcción de la identidad grafica del Proyecto de Aplicación Profesional para la integración entre Gamers, sus amigos, parejas y familias “GOOD GAMMING GG” en el 2018. | Alvear Sánchez, Marcelo Mauricio |
nov-2019 | Sistematización del proceso de implementación de la estrategia de Comunicación y Relaciones Públicas, del proyecto de aplicación profesional para la integración entre gamers y sus amigos, parejas y familias “GG Good Gaming” en Guayaquil, Ecuador durante el 2018 | Mendieta García, Gino Francisco |
nov-2018 | Sistematización del proceso de levantamiento de información y gestión de contenido del Proyecto de Aplicación Profesional para la integración entre gamers y sus amigos, parejas y familias “GG Good Gaming” durante el 2018, en Guayaquil - Ecuador | Bajaña Suquitana, Miriam Gabriela |
2019 | Videojuego RPG como material de apoyo en la enseñanza de Estudios Sociales | González Castro, Guido |