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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
2016Análisis de la aplicación de la gamificación para la enseñanza de la historia Ecuatoriana: el caso del videojuego “La Carrera de Roldós” para la difusión de la vida y obra del expresidente Jaime Roldós AguileraVáscones Pita, María Cristina
ago-2016App/Videojuego GüeyitasDonoso Vera, Valentina; Flores Sánchez, María Natalí; González Menéndez, Adriana Alejandra; Peralta Bastidas, Paola Margarita; Salmon Alvear, Estefanía Raquel
dic-2013Aprendizaje basado en juegos como estrategia para el desarrollo de competencias específicas de educaciónDurán Caneo, Lorena
sep-2019Creación de un videojuego como herramienta complementaria de ciencias sociales de séptimo de básicaMoreta Rojas, Christian
2019Diseño de un prototipo de juego digital utilizando la placa Arduino para el desarrollo de las habilidades de multiplicaciónGonzález Soledispa, Eduardo Enrique
ago-2018Etnografía digital: características y sentidos de la identidad Gamer de la comunidad de League of LegendsWeisson Salazar, Cristina
nov-2016Evaluación de la aceptación de participación de empresas públicas y/o privadas bajo el concepto de responsabilidad social, del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas”Peralta Bastidas, Paola Margarita
16-nov-2016Evaluación de la asignación y cumplimiento de roles de los miembros del equipo interdisciplinario del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas”Salmon Alvear, Estefanía Raquel
nov-2016Evaluación de la estrategia de comunicación y relaciones públicas del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: GüeyitasGonzález Menéndez, Adriana Alejandra
nov-2016Evaluación de la pertinencia del contenido de acuerdo al target, del Proyecto de Aplicación Profesional “App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas”Flores Sánchez, María Natalí
nov-2019La Generación Millennials en un contexto multipantalla: viejas prácticas nuevos medios categoría salas de juego FortniteNarea Muentes, Selena Lisbeth
2016Ludocracia: Documento Pregrado. Archivo multimedial Jaime Roldós AguileraVáscones Pita, María Cristina; Álvarez Vaca, Michelle Stephanía; Domingo Sierra, Daniel Ramón; Marchelle Rosero, Luigi Adrián; Arosemena Bellolio, Enrique Carlos
oct-2016Memoria del desarrollo y proceso de construcción de la identidad gráfica del proyecto de aplicación profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: GüeyitasDonoso Vera, Valentina
nov-2016Memoria del proceso de conceptualización y generación de contenidos del videojuego “La Carrera de Roldós” para la difusión de la vida y obra del expresidente Jaime Roldós AguileraDomingo Sierra, Daniel Ramón
nov-2016Memoria del proceso de desarrollo técnico del videojuego “La Carrera de Roldós” para la difusión de la vida y obra del expresidente Jaime Roldós AguileraMarchelle Rosero, Luigi Adrián
nov-2018Memoria del proceso de selección de contenidos y durabilidad de las etapas de la herramienta de gamificación denominada "PRECAVIDOS" para facilitar el aprendizaje en temas de prevención de riesgos de empresas en Guayaquil – Ecuador durante el 2018.Macías Coronel, Lucía Daniela
nov-2018Sistematización del desarrollo y proceso de construcción de la identidad grafica del Proyecto de Aplicación Profesional para la integración entre Gamers, sus amigos, parejas y familias “GOOD GAMMING GG” en el 2018.Alvear Sánchez, Marcelo Mauricio
nov-2019Sistematización del proceso de implementación de la estrategia de Comunicación y Relaciones Públicas, del proyecto de aplicación profesional para la integración entre gamers y sus amigos, parejas y familias “GG Good Gaming” en Guayaquil, Ecuador durante el 2018Mendieta García, Gino Francisco
nov-2018Sistematización del proceso de levantamiento de información y gestión de contenido del Proyecto de Aplicación Profesional para la integración entre gamers y sus amigos, parejas y familias “GG Good Gaming” durante el 2018, en Guayaquil - EcuadorBajaña Suquitana, Miriam Gabriela
2019Videojuego RPG como material de apoyo en la enseñanza de Estudios SocialesGonzález Castro, Guido